Videospiel-Geschichte in Kurzform

Die Geschichte des Videospiels reicht nicht Jahrhunderte zurück, aber sie reicht weiter zurück, als du dir vielleicht vorstellen kannst. Der früheste Vorläufer des Spiels, das wir heute spielen, ist ein Spiel namens „Tennis for Two“, das 1958 von dem Erfinder John Higginbotham vorgestellt wurde. Dieses Videospiel bestand aus einer horizontalen Linie auf dem Bildschirm und einer kurzen senkrechten Linie, die das Netz darstellte. In den 1960er Jahren wurde das erste interaktive Videospiel namens Spacewar erfunden, das erste Spiel, das mit einem Fernseher gespielt wurde. Anfang der 1970er Jahre wurde das erste Video-Arcade-Spiel namens „Computer Space“ eingeführt. Mitte der 1970er Jahre kam eine neue kleine Firma namens Atari mit dem Spiel „Pong“ auf den Markt, das man zu Hause spielen konnte. Die ersten beiden urheberrechtlich geschützten Videospielprodukte wurden 1980 von Atari verkauft. In den letzten 26 Jahren haben wir es weit gebracht.

Heute gibt es Tausende von Spielen auf dem Markt und auch eine Reihe von Spielsystemen. Die Funktionen und Produkte werden ständig verbessert. Du kannst sogar Spiele für dein Handy herunterladen oder ein Videospiel auf deiner Uhr spielen. Du kannst ein Spiel mit 3-D-Grafik, erstaunlicher Soundqualität und realistischen Bewegungen spielen. Die PlayStation 2, die X-Box und der Game Cube sind einige der größeren Namen in der Branche. Die neue PlayStation 3 sorgt mit ihrer Fähigkeit, DVDs zu brennen, für Aufsehen.

Der explosionsartige Anstieg der Videospielindustrie ist mit einigen Bedenken verbunden. Kinder sind fettleibiger und weniger aktiv als je zuvor, und einige sind der Meinung, dass die Spiele dafür mitverantwortlich sind. Als Reaktion darauf haben die Videospielhersteller interaktive Spiele mit „Tanzpads“ entwickelt, mit denen die Spieler/innen Tanzschritte nachmachen können. Manche Menschen sind auch besorgt über die Menge an Gewalt und Sexualität in diesen Spielen. Sie sehen einen direkten Zusammenhang mit dem Anstieg von Gewalt und Kriminalität in der Gesellschaft. Jetzt arbeitet die Branche mit einem unabhängigen Beratungsgremium zusammen, das die Spiele auf ihren Inhalt und ihre Altersangemessenheit hin bewertet. Dies ist ein großartiges Instrument für Familien, die kontrollieren wollen, welche Art von Medien in ihr Zuhause kommen.

Die Unterhaltungssoftwarebranche wird die Produkte und Technologien, die heute auf dem Markt sind, weiter verbessern, um der Nachfrage der Verbraucher gerecht zu werden – die Geschichte dieses Produkts ist noch lange nicht zu Ende, aber sie hat schon einen langen Weg hinter sich.



Source by Eriani Doyel

Kommentar absenden.

Deine E-Mail-Adresse wird nicht veröffentlicht.