google stadia bandbreite

Google Stadia Bandbreite bzw. Latency

Google Stadia Bandbreite und Voraussetzungen

Als Google Anfang letzter Woche auf der GDC 2019 seine Cloud-Gaming-Plattform Stadia vorstellte, gelang es ihr, bei den Spielern in etwa gleicher Gewichtung sowohl Begeisterung als auch Angst zu erzeugen. Einerseits ist es eine spannende Sache, High-End-Spiele wie Assassin’s Creed und Tomb Raider und Doom auf praktisch jedem angeschlossenen Gerät spielen zu können. Aber auf der anderen Seite hinterließ Google uns mehr Fragen als Antworten, obwohl es eine Menge Details in seine Keynote packte.

Die größte Hürde für jeden Cloud-Gaming-Service ist natürlich der Zugang. Während jeder mit einer Internetverbindung theoretisch eine Verbindung zur Stadion (oder OnLive, oder Project xCloud, oder einem der anderen Dienste, die sich derzeit in der Entwicklung befinden oder bereits eingestellt sind) herstellen kann, wie schnell muss ihre Verbindung für eine solide Leistung sein?

Anforderungen der Google Stadia Plattform

In einem Interview mit Kotaku sagte Google VP Phil Harrison, dass 30 Megabit pro Sekunde die empfohlene Grenze für Streaming-Spiele in 4K-Auflösung bei 60 Bildern pro Sekunde sein werden. Harrison sagt, dass 1080p/60 „etwa 25 Megabit pro Sekunde benötigen“, schlägt aber vor, dass es möglich ist, diese Benchmarks mit einer langsameren Verbindung zu erreichen. Unabhängig davon geschieht alles automatisch, so dass Sie nichts anpassen müssen. Der Algorithmus wird sich quasi von alleine anpassen.

google stadia bandbreite
25 Mbit/s sollten laut Google bereits reichen. Mehr Bandbreite wird für Google Stadia nicht benötigt.

Harrison ging in einem Interview mit IGN am Donnerstag noch ausführlicher auf die Verbindungsgeschwindigkeit ein:

Wir investieren erheblich in Rechenzentren, Hardware, Software und Dienstleistungen, die das Video kodieren, das aus unseren Rechenzentren kommt. Wir können Spiele in einer Vielzahl von Auflösungen ausführen, je nachdem, welche Bandbreite Sie in Ihr Zuhause haben.

IGN fragte Harrison auch, ob die Google Fiber-Initiative des Unternehmens in den kommenden Monaten einen größeren Schub erhalten könnte, um mehr Menschen die Verbindungsgeschwindigkeit zu geben, die sie für den Zugang zum Stadion benötigen. Harrison hatte das zu sagen:

Es ist die andere Art von Google-Faser, die allen Spielern hilft, nämlich die Glasfaser, die wir haben, die alle unsere Rechenzentren miteinander verbindet, das private Backbone, das Google hat, die Hunderttausende von Meilen Kabel, von denen viele unterseeisch und über Kontinente hinweg gehen. Das ist es, was das Spielerlebnis für alle positiv beeinflusst.

Google ist sich bewusst, dass Stadia am Tag der Einführung nicht für jeden eine Option sein werde, insbesondere in Ländern, in denen die durchschnittliche Verbindungsgeschwindigkeit noch weit hinterherhinkt (Deutschland zum Beispiel 😉 ). Aber Google hat wiederholt gesagt, dass es sich bei Stadia um ein langfristiges Projekt geht und mit der Zeit sollten die Anforderungen an das Streaming von Spielen weiter sinken.

Kommentar verfassen

Deine E-Mail-Adresse wird nicht veröffentlicht. Erforderliche Felder sind mit * markiert