Arten von Spielservern

Ein Spieleserver oder Host ist ein Server, der in beliebten Multiplayer-Videospielen eine gute Quelle für Ereignisse ist. Eigentlich sendet der Server genügend Daten über den internen Zustand, damit seine eingeloggten Clients die richtige Version des Spiels für die Spieler/innen aufrechterhalten können. Außerdem erhalten und verarbeiten Gameserver die Eingaben der einzelnen Spieler/innen. Wir wollen die verschiedenen Arten von Servern kennenlernen.

Dedizierter Server

Wie der Name schon sagt, lösen dedizierte Server eher Spielwelten aus und unterstützen keine direkten Ausgaben oder Eingaben. Sie unterstützen jedoch die erforderlichen Ein- und Ausgaben für die erforderliche Verwaltung. Außerdem müssen sich die Spieler/innen mit verschiedenen Client-Apps beim Server anmelden, um das Spiel zu spielen.

Der größte Vorteil von dedizierten Servern ist, dass sie für das Hosting in High-End-Rechenzentren geeignet sind. Darüber hinaus bieten diese Server viele Vorteile in Bezug auf Leistung und Zuverlässigkeit. Beim Remote-Hosting entfallen auch die Vorteile der niedrigen Latenz, die ein Spieler hat, der sich über das lokale Netzwerk oder denselben Rechner auf dem Server anmeldet.

Das Problem ist jedoch, dass der Betrieb von dedizierten Servern sehr viel Geld kostet. In manchen Fällen tragen die Entwickler des Spiels die Kosten. In manchen Fällen werden die Kosten von Clan-Gruppen getragen. Egal, was der Fall ist, die Öffentlichkeit ist auf Dritte angewiesen. Aus diesem Grund bieten die meisten Spiele, die dedizierte Server nutzen, auch einen Hörserver-Support an.

Server abhören

Der Prozess von Listen-Servern ist derselbe wie bei einem Spiel-Client. Mit anderen Worten: Sie verhalten sich wie dedizierte Server. Der Unterschied besteht jedoch darin, dass sie mit den entfernten Spielern über das private Internet des gastgebenden Spielers „sprechen“ müssen. Das Problem ist, dass nicht alle privaten Internetverbindungen schnell genug sind, um die Upload-Anforderungen des Spiels zu erfüllen, besonders wenn es sich um ein sehr beliebtes Spiel handelt. Normalerweise liegt die Grenze bei 16 Spielern. Ein weiteres Problem ist, dass die Leistung durch eine zu hohe Belastung des Servers sinkt, da der Server auch ein Ausgabebild erzeugen muss.

Peer-to-Peer

Beim Peer-to-Peer-Modell hast du keinen Server. Stattdessen erhält jeder „Peer“ die Input-Streams aller Spieler/innen und entscheidet selbst über die Ergebnisse. Im Allgemeinen gilt Peer-to-Peer für die heutigen Actionspiele als veraltet. Für Echtzeit-Strategiespiele sind Peer-to-Peer-Server jedoch eine gute Wahl, weil sie sich für Videospiele mit vielen Spielsteinen und weniger Spieler/innen eignen. Anstatt die Positionen von Tausenden von Truppen zu übermitteln, sendet das Spiel nur eine Nachricht, dass tausend Soldaten ausgewählt wurden.

Der Nachteil dieser Server ist, dass es schwer sein wird, alle Peers zu synchronisieren. Mit der Zeit können kleine Unterschiede zwischen den Peers größer werden. Außerdem ist es schwierig, neue Spieler während des Spiels zu unterstützen.

So, das war eine Beschreibung der verschiedenen Arten von Spielservern. Wir hoffen, dass du jetzt in der Lage bist, dich mit dem richtigen Server zu verbinden, damit du deine Lieblingsspiele ohne Probleme genießen kannst.

Source by Shalini Madhav

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